临行前的吐槽

流水浮灯 发表于 2009-06-26 14:05:00

明天收拾东西去上海,这回算是正式单飞。自此不论柴米油盐、水电煤气,还是宽带物业、置备家什,都要自掏腰包。可怜我八月才签约,九月才入职,十月才能见着工资单长什么样,这三个多月的开销就只能动用私库——那本来是我存来买PSP和电脑的钱啊口胡!!!眼见三年来攒下的小金库不保,我一想到每月要交近两百的物业费就内牛满面~~~

本来离签约还有一个多月,是不用那么早搬去的,却正赶上田田(俺寄妹,话说俺娘给我认了一大帮子寄爷寄娘,于是附带着寄兄弟遍地 = =||| )暑假里实习需要借住,让我过去做个伴,于我,也算提前适应,顺便练习做菜。我脑补了一下伊朝九晚六地上下班,俺收拾房子、买菜做饭的场面,十分之囧囧有神——整个儿一家庭主妇么....   为毛我住的地方方圆数百米就没一家饭店呢,逼得我做不了外卖党。


又,那天研究电信的宽带套餐宣传单时,瞥见了一句话,大意是,”开通当月免费” 偶立刻十分WS地决定推迟至7月1日再去办。再加上安装需要3-5天(通常这就意味着5天),我要断网一个多礼拜啊挠墙 ~~><~~

下周一还要去南京办手续,希望顺利。算算住两夜旅店要三百多,再加上来回两百的路费,吾心甚痛!( ← 自面临经济独立以来,此人愈发地抠门了 = =||| )


未来的采购计划:
年内     PSP
明年初   电脑
明年至后年  相机 沙发 电视 电视柜 餐边柜
后年至大后年   希望能有时间开始学古琴
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2009七月新番备忘

流水浮灯 发表于 2009-06-25 12:33:48

追的四月番两部完结、一部搁浅、一部兴趣缺缺,而即将登场的七月新番至少从数量上显然远不及四月,内容亦一如既往地延续了暑期后宫大一统的场面。(扒开设定外皮,本质都是一样的=。=)

初筛下来, 关注列表如下:

[0701] 海猫鸣泣之时

日文名:うみねこのなく頃に
播放时间:2009年7月1日 25:30

官方网站:http://umineko.tv/



【作品简介】

    日本著名同人社团07th Expansion自2007年夏季陆续推出的同人「海猫鸣泣之时」,承袭了该团体的代表作「寒蝉鸣泣之时」悬疑恐怖风格,是一部与寒蝉拥有完全不同世界观的悬疑推理游戏。目前该作除了会在每届的Comic Market上推出游戏的最新章节以及连载中的漫画版外,今年夏季也将由「寒蝉鸣泣之时」的制作会社Studio DEEN改编成TV动画,监督还是由出色执导了寒蝉系列的今千秋担任,系列构成也是由寒蝉系列的川濑敏文负责,人设则是「纯情罗曼史」「魔女猎人」的菊地洋子。动画版音乐方面,BGM不仅会沿用游戏版的而且还会创作属于动画版的新BGM,而为游戏版献唱主题歌的志方あきこ此次也会为大家带来出色的动画版主题歌。再加上一班人气实力兼具的声优的出演,海猫无疑是夏番一大关注焦点!


【故事介绍】

      伊豆群岛之一的六轩岛全长10公里,并且未被记录在旅游观光册上,那是因为这是大富豪右代宫家族的私有岛屿。为了一年一度的家族会议,亲友们都相继来到岛上,议题是为确认下一届当家主人以及金钱财产分割问题。天气预报台风即将来临,而此时岛屿也的确是被暗云所迫近……
六轩岛大量杀人事件(1986年10月4日~5日)
原本为分割遗产而举行的家族会议,却因为台风的缘故而将聚集而来的18个人完全困在了岛上,电话无法接通、船只也无法起锚,岛屿成了一个彻底封闭的空间。署名魔女的神秘信件突然出现,声称要接收右代宫家全部的家产;正当大家不知所措的时候,接踵而来的连续杀人事件又让所有人陷入了恐慌:凶手是谁?为何杀人?魔女真的存在么?自己能活下去么……

【STAFF】

原作:龙骑士07/07th Expansion
监督:今 千秋(『秋蝉』系列,『交响情人梦 巴黎篇』)
系列构成:川濑敏文(『秋蝉』系列,『暗与帽子与书的旅人』)
人物设计 :菊地洋子(『纯情罗曼史』『魔女猎人』)
动画制作: 艺术家工作室Dean
制造: 海猫鸣泣之时制造委员会


【CAST】

右代宫战人:小野大辅
右代宫朱志香:井上麻里奈
右代宫真里亚:堀江由衣
右代宫让治:铃村健一
纱音:钉宫理惠
嘉音:小林优

右代宫金藏:麦人
右代宫藏臼:小杉十郎太
右代宫夏天皇后:筱原惠美
右代宫画儿羽:伊藤美纪
右代宫秀吉:广濑正志
右代皇宫留弗夫:小山力也
右代宫雾江:田中敦子
右代宫楼座:小清水亚美
源次:船木真人
乡田:上别府仁资
熊泽:羽鸟靖子
南条老师:石住昭彦

贝阿朵莉切:大原纱也加

ms很不错!




[0703] 国拟人 第2期

日文原名:ヘタリア Axis Powers
播放时间:2009年7月
官网:http://hetalia.com/news.php



【作品简介】
ヘタリア Axis Powers是日丸屋秀和在自己主页上连载的网络漫画 以世界史为主题将国家以人格化而展开的故事 并不含有任何政治内涵
自连载以来就深受腐女好评 另外由于可爱的画风有趣的故事 也逐渐被男性观众接受

【故事简介】
以第二次世界大战为故事背景 将历史用国家拟人化的方法演绎

tips:
专有词汇

同居
同居是指一个国家侵占或统治了另外一个国家。
結婚
结婚是指一个国家将另外一个国家纳入自己版图 也就是吞并。
成为朋友
签订了互不侵犯的友好条约的国家。
上司
特指某个国家的国王、皇帝、首相、总统。在漫画里实际表现为某个国家的家长。
生病
指国家的经济或者体系发生了危机。

【STAFF】
原作:日丸屋秀和‘ヘタリア Axis Powers’
监督:ボブ白旗
人设:河南正昭
系列构成:平光琢也
动画制片:松田桂一
动画制作:スタジオディーン 


【CAST】
意大利:浪川大辅
德国:安元洋贵
日本:高桥广树
美国:小西克幸
英国:杉山纪彰
法国:小野坂昌也
俄国(前苏联):高户靖广
奥地利:笹沼晃
立陶宛:武内健
匈牙利:根谷美智子
瑞士: 朴璐美
列支敦士登:钉宫理惠

国拟人大好!!!



[0703] 化物语

日文原名:化物語
假名发音:bake monogatari
播放时间:2009年7月

官网:http://www.bakemonogatari.com/



【作品简介】
化物语》是西尾在2006年11月和12月出版的小说,共有上、下两卷。主要是讲的怪谈,风格有点偏搞笑的宅向。
西尾维新号称是推理系轻小说的作者。他的作品吸引人之处,应该算是有别于《金田一》及《柯南》系列这种正统的推理小说了。在他的笔下,有会参与犯罪行为的主角,洞察一切的超能力占卜师,比“单纯报仇”更悬疑的杀人动机,完全变态的杀人或者自杀手法等,都给人以耳目一新的感觉。而这部《化物语》则有读者称他为西尾的最高杰作。

【作者简介】
 西尾维新(Nisio Isin),1981年出生,属于日本的新生代作家。2002年以处女作《斩首循环 蓝色学者与戏言跟班》荣获第23届梅菲斯特奖。其以《斩首循环 蓝色学者与戏言跟班》为首篇推出的「戏言」小说系列大受欢迎,在一个出版社举办的「这本轻小说最厉害2005」选举中取得亚军位置(当时的冠军是《凉宫》系列),而在2006年更力压《奇诺》系列夺冠。

【故事简介】
参与到一些怪异事件中去的高中生阿良良木历。爱到救了自己的忍野的拜托,与神原两人去造访一座空寂的神社,并与历的妹妹的同学走错过。后来找到她的时候,历察觉到她已经被卷入了某种怪异的事件中去了……

【STAFF】
原作 : 西尾維新「化物語」(講談社BOX)
キャラクター原案 : VOFAN
   
監督 : 新房昭之
シリーズ構成 : 東冨耶子
キャラクターデザイン・総作画監督 : 渡辺明夫
シリーズディレクター : 尾石達也
ビジュアルディレクター : 武内宣之
音楽 : 神前 暁
音響監督 : 鶴岡陽太
美術監督 : 飯島寿治
アニメーション制作 : シャフト

【CAST】

战场原黑仪(戦場ヶ原ひたぎ)
CV:斋藤千和
阿良良木历(阿良々木暦)
CV:斋藤千和
八九寺真宵
CV:加藤英美里
神原骏河(神原駿河)
CV:沢城美雪
千石抚子(千石撫子)
CV:花泽香菜
羽川翼
CV:堀江由衣


题材人设比较对胃,不过又是新房监督啊……    (看得多了恐怕会审美疲劳的 = =||   )


[0704] 忏·绝望先生

日文原名:【懺・】さよなら絶望先生
播放日期:2009年7月4日

官网:http://www.starchild.co.jp/special/zetsubou3/




这个不用多说了,我对于此作能出到第三季十分之惊讶。不是说不好,只是那感觉说不出来地……微妙。大抵是没料到这样的题材风格也能挖出个这个深的坑来 = =|||



[0704]CANAAN ( FAMI通满分游戏《428 被封锁的涉谷》改编)

日文原名:CANAAN
首播时间:2009年7月

官网:http://www.canaan.jp/



【作品简介】
CANAAN》改编自史上第九款FAMI通满分游戏《428~在被封锁的涉谷~》,剧本则采用游戏中的追加剧本2,此剧本由制作「月姬」「Fate/stay night」的TYPE-MOON的武内崇负责设计、奈须蘑菇负责。播出时间定于2009年7月
《428~在被封锁的涉谷~》是一款由世嘉公司耗时三年开发制作的一款WII平台的AVG游戏,剧情以紧凑刺激和多样性多线索而著称,是历史上第九款FAMI通满分游戏,同时也是历史上第一款满分的AVG游戏。


【故事简介】
让世界震撼的大事件是从一件小事开始的。
200X年的某日。
涉谷警署的管辖区内发生了诱拐事件。
开始的时候,这只是一件普通的诱拐事件。
刑警、涉谷的青年、研究病毒的学者、热情能干的作家、还有穿着卡通猫外套的女生。
看似毫无关系人们……
当他们的命运交织到一起的时候,
预示着事态已经进入到了“危险领域”……。
陷入高度紧张状态的涉谷,人们还有你面临着各种各样的“选择”。
是的,这是一些似乎能够将世界瞬间改变的选择……!
人们正注视着这被封锁的涉谷。


【相关----历届FAMI通满分游戏】

1998年——N64 《萨尔达传说 时之笛》(任天堂)
1999年——DC 《剑魂》(NAMCO)
2000年——PS 《放浪冒险潭》(SQUARE)
2002年——NGC 《萨尔达传说 风之仗》(任天堂)
2005年——NDS 《任天狗》(任天堂)
2006年——PS2 《最终幻想XII》(SQUAREENIX)
2008年——WII 《任天堂明星大乱斗》(任天堂)
2008年——PS3 《潜龙谍影4》(《合金装备4》)(KONAMI)
2008年——WII 《428被封锁的涉谷》(CHUNSOFT)


【STAFF】
原作:「428 ~封鎖された渋谷で~」
監督:安藤真裕
シナリオ原案:奈須きのこ
キャラクタ原案:武内崇
美術監督:脇威志
シリーズ構成:岡田麿里
キャラクターデザイン:関口可奈味
撮影監督:並木智
制作:ピーエーワークス


【CAST】
カナン:沢城みゆき
大沢マリア:南條愛乃
御法川実:浜田賢二
ハッコー:能登麻美子
サンタナ:平田広明
リャン・チー:田中理恵
ユンユン:戸松遥
夏目:皆川純子
アルファルド:坂本真綾
シャム:大塚昭夫

尽管题材不错,cast不错,FAMI通满分游戏的名头亦不错,并且背景十分有爱地放在了我天朝魔都,然而鉴于女主形如胸肌的胸部实在太过毁灭,群众们纷纷表示十二万分地绝望。我被雷到了啊掀桌




OVA

懒得贴介绍了

[0624] 圣斗士星矢 冥王神话 第一卷          讲述前辈们自己的故事。。。。。 (喂)
[0724] 寒蝉鸣泣之时 礼 第四卷 賽殺し編 其之三
[0724] HELLSING 第6卷           历时太长,我已经完全追丢了啊 orz   
[0821] 寒蝉鸣泣之时 礼 第五卷 昼壊し編


剧场

[0627] EVA新剧场版:破   
这坑在我还是个幼齿loli的时候就在挖,十多年了还没消停,到现在还有人前赴后继的往下跳,唉
[2009初夏] 宫本武藏-驰骋双剑的梦想
[0801] NARUTO 疾风传 火之意志继承者
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移居

流水浮灯 发表于 2009-06-23 17:42:33

在上海蹲了三天,为迁移作准备,昨晚才回来。运了一堆东西过去,扫除,整理,办了房产证,买了电视,开通了有线。头两天没电视没电脑,什么都没有,无聊地快要崩溃。无数次站窗口深情凝望着楼下池塘发呆,快把池底望穿。后来好不容易装了有线电视,却因为装修线路问题图像十分模糊,却不知什么时候才能修好,sigh~

本周末还要去上海,这回基本上是长住了。然而单位体检报到要到八月份,于是我这其实只是换个地方继续宅 = =|||  顺便实践一下买菜做饭, 对此 我已经做好了最坏的觉悟orz   

魔都的亲们,赶快来骚扰我吧~~~

p.s. 最近萌上了松川屋的芥末青豆 
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[zz]RPG史上迷宫最BT的十大游戏(系列)

流水浮灯 发表于 2009-06-15 16:02:07

打仙三问路篇打得烦了,转篇文来膜拜。顺说,mi chan乃如果看到的话,能否告诉偶乃当年打的那个据称极BT没攻略必死的游戏叫啥?

--------zz的分割线----------

RPG史上迷宫最BT的十大游戏(系列) 
  迷宫,是RPG几乎不可缺少的要素之一,既可提高难度,又可以延长游戏时间,还能满足部分玩家的挑战欲。从1979年的阿卡拉贝到现在,RPG已走过近30个年头,自然也诞生了无数可歌可泣的BT迷宫,因此讨论哪个迷宫最BT成了网上多见的话题。 

  但是,难度是相对的,你觉得BT别人可能觉得是小菜一叠,经常看到有些玩家将某迷宫吹的神乎其神,结果一玩才发现...... 这就说明要客观地排名非得见多识广不可。 
   
  不过,在排名前首先声明: 1、由于RPG数量太多,所以本排名并非金科玉律,尤其是6-10名尚有斟酌之处。 2、对现在日式RPG流行的数百(万)层迷宫一律无视。理由是这些迷宫基本上是毫无技术含量的随机生成型,与精心设计用来整人的迷宫来说不可相提并论,再者,它们一般都是为了打开隐藏要素而设计的,并非主线流程。 即使纯以难度来说,此类迷宫最多战斗够BT(比如我听闻某日式RPG有个500层迷宫,玩家不管之前等级多高,装备多好,进去后立刻变成1级、最垃圾的装备,且一旦阵亡,进度会被自动删除),但迷宫的BT度关键还是要看路径的复杂度以及迷题的难度,所以本文不必考虑此类游戏。 
  
  好了,说了这么多,开始谈正题了,大家看看这些迷宫“神作”你见过几个? 

  第十名  魔界召唤 
   
  魔界召唤虽然是1992年的游戏,但当时已作出DIABLO式的3D界面,整个游戏就是由40多个迷宫组成,但同DIABLO一样有自动地图系统,所以玩家们在大多数时间都玩得很惬意,不会被迷宫所困饶。 

  不过,有人曾经提到:“如果DIABLO去掉地图会怎么样?不敢想象.......”  不敢想象??但魔界召唤的设计者在后期的地下水道就这么狠心地向玩家下了手。而这个地下水道规模之大,岔路之多(约荆柯外传山洞岔路数量的两倍)实在是骇人听闻,而且岔路还很长,即使无阻碍地走也要半分钟才能到底。 别跟我说半分钟不算长,当你走某一迷宫走得即将崩溃时10秒钟都够长。更令人发指的是,迷宫中还有很多区域一旦进入除了四处移动以及系统操作外其他都被禁止了,连使用道具补血都不可....... 

  如果单以该迷宫来说,魔界召唤在这个排名中还有上升几位。但考虑到游戏中其他迷宫尚算简单,而且允许随时S/L,所以只能委屈其在第10名了  
 
 
 第九名 仙剑奇侠传 

 通观《仙剑奇侠传》整个系列都没有什么令人发狂的迷宫,但为什么其能排在《魔界召唤》之前?就是因为全系列的迷宫平均难度还算不低。不过,对这个游戏迷宫的讨论已经非常之多了,这里就不再废话了。 

第八名 荆柯新传 
 对FC玩家来说,《荆柯新传》经常是一个话题,原因不在于这个游戏品质有多高,而是其迷宫的BT也算到了一种境界:玩家不能全屏观看周围的路径,原因是迷宫里面很暗,而自带的照明道具只能将自身所处的位置那一点地方照亮,这就给人一种心理上的畏惧感,再加上其规模确实不小,遇敌率也高,所以当时能通关的人很少,即使通了,也是靠画图。 

 不过,如果把这迷宫当作史上最BT那就太夸张了,那时大陆玩家的RPG功力普遍奇低,连《七宝奇谋I》这么简单的游戏都会转得晕头转向。 如果大家还是不服气的话,那请继续看下去,保证让你知道什么叫做惨无人道。 

 第七名 勇者斗恶龙 

 DQ系列在中国历来人气不及FF系列,最大的原因就在于它在难度上的不妥协。其强调BT的练功方式是相当出名的,可以说它是日式(中式也算日式的一个分支)RPG三步一雷的鼻祖。有位玩家说的好:“其实迷宫复杂还能忍受,就怕战斗频繁让人一会儿就忘记走到什么地方。” 

 DQ就是这类游戏,其中尤以二代最为BT,其后期有个无限循环迷宫如果走错的话会始终转不出去,再加上里面遍布超强妖怪(即使练了级都可能被秒)和极其繁琐的LOAD模式会使玩家在此卡很久。 

 另外说道遇敌率的问题,我倒觉得很多所谓“三步一雷”的游戏其实是玩家夸大事实了,以DQ为例,确实很多时候几步路就得打一仗,但有时候RP好可以走上二十步不遇敌,所以平均下来还是可以接受的。我印象中遇敌率最高的是《魔武王》这个游戏真正作到了“五步一雷”的频率,但是逃跑率是100%,所以....... 
 
  
 第六名 黎明之砧 
 
 相信有点资历的玩家都会公认“主视角3D迷宫一出,95%的中式、日式RPG的迷宫就可以退到后面老老实实地当BT迷宫替补”这句话。 
 对于年龄较小的玩家来说可能无法体会到这类迷宫的“内涵”,那一定要找个玩过此类游戏的玩家给你解释一下,然后你就能知道这世界上有类迷宫如果没有地图那基本上是死定。(所以DQ、荆柯新传你们还嫩了点) 
 
 黎明之砧之所以在主视角3D迷宫里面还不算“狠毒”,主要在于其自带了地图。不过不少隐藏因素无法在地图上显示,再加上美式RPG的优良传统传送点、转向点大量出现,所以有玩家惊呼“黎明之砧迷宫BT度是魔法门的100倍!” 

 不过这里还是要为《魔法门》申一下冤,《魔法门》迷宫确实简单,但那是从3代才开始的,1代的地图规模还是超大,要玩通玩家要花费大量心血绘图。 

 第五名 天地劫系列 
 
 对缺乏玄学知识的大陆玩家来说,天地劫系列的迷宫根本不难,难得是解谜,不过在台湾玩家眼中,这些跟玄学有关的迷题还算可以接受。不过不看攻略打出完美结局的概率极低仍然是两岸玩家的共识。另外全系列的战斗也比较BT,被秒是家常便饭。可是现在已经有不少玩家开始醒悟过来:觉得这个系列难其实是因为以前BT游戏玩的太少,实际上,有不少人可以完全不看弓略通关(当然不是完美结局) 
 
 对《》、《》的难度讨论也是非常多,所以这里重点介绍一下系列最早发行以至于没多少人玩过的《天外剑圣录》。此游戏堪称DOS时期迷宫最难的国产游戏,游戏中第一个正式的迷宫其规模已经跟很多游戏最大的迷宫差之不远,到后面还有暗机关出现(在墙上隐蔽的一块砖),再加上有几个迷宫由于剧情需要走两遍,所以玩到一半时,估计很多人已经在想:“赶快结束吧,我不行了。”但当他们来到剑圣墓冢这个极品时,才知道...... 
 
 墓冢内部呈八卦形状布置,每个卦象由一个迷宫来表示,没个迷宫3层,合计24层,而且还要按特定顺序走完,否则会多跑冤枉路。 

 虽然我过这迷宫没费多少功夫,但一想到当年无数对汉堂怀着美好憧憬的玩家魂断此处,也不禁体会到设计者已深得“水至清则无鱼,人至贱则无敌”之妙。 

 第四名 女神转生 

 女神转生是日式RPG中采用主视角3D迷宫的异类。虽然也有部分自动地图,但由于加上了不少落坑(踩上就掉入另外一层),全暗区域(除界面外绝对看不到任何东西,所以说荆柯新传那种水平还算差),此外还有每走一步必受伤的区域,因此比黎明之砧要难点。 

 当然有人用FC模拟器S/L上千次才打通这游戏,并声称这就是史上最BT的迷宫,这个未免就过分了点,说明该玩家此类游戏打得太少。试问如果需要S/L 1000次才能通,当年那些用卡带的玩家怎么通关??而且当年通关的玩家也不在少数,毕竟女神转生的迷宫规模还不算大。 

 下面谈到的三个,才是史上公认的超BT游戏。想知道吗?那请继续看下去。  
 

 

 第三名 魔眼杀机系列 (EYE OF THE BEHOLDER) 

 整个80年代,WESTWOOD都在当时业界巨头SSI的旗下极其郁闷地度过。当他们懒散地制作魔眼杀机时,根本没想到这游戏会一炮而红成为自己的成名作,不过也因为这种郁闷的心理作怪,所以本游戏的迷宫成为了BT史上的一座丰碑。 

 全程不带地图,传送点遍布,另外需要不停地在楼梯上爬上爬下使绘图更加困难。 

 1年后,WESTWOOD推出了二代,迷宫部分得到简化,但仍然让不少玩家高呼BT,其中有一个叫做“视觉的考验”迷宫公认为二代最难:设计者在地上安放了看不见的传送点,一踏上去瞬间就被传送了(没有传送过程,也没有音效提醒),而且传送前与传送后看到的画面非常类似(所以叫视觉的考验)所以玩家们对这个迷宫的印象就是始终在一个地带打转,但是又不知道原因为何。我一贯是坚持全迷宫探索的,但在这个迷宫面前也只求 
快速通过,因为根本搞不清为什么会出现原地打转的现象,后来看了官方攻略才知...... 

 不过后来看到一个台湾玩家居然声称从头到尾没画一张地图通了2代(1代估计还是不行,呵呵),当时给我的感觉实在是震惊(说句比较客观的话,任何一个玩过2代的人会告诉你不画地图通关绝对比不接关通FC上的魔界村难的多),我自然认为其是吹牛,不过当该玩家声明是在另外一个游戏的BT迷宫磨练下练出这般功力时,我就开始揣摩是哪个游戏,当他说出名字后我毫不犹豫地相信了他的话,因为在那款游戏面前,〈魔眼杀机〉的难度也只能被秒杀。它.......就是真正史上迷宫最BT的游戏。  
 

 
 第二名 巫术系列 (Wizardry) 

对巫术系列的难度没有必要用其他语言来描述,仅仅几个字就能概括“高手中的高手玩的游戏”。 

巫术是我所知道第一个采用3D主视角的游戏,且传送点、转向点、落坑、全暗区域、禁魔区域(不准使用魔法)都是其原创的要素,由于其在日本影响很大,所以凡是使用3D主视角的日式RPG都是原封不动抄袭巫术的迷宫设计方式(女神转生是最典型的),不过迷宫规模以及不带地图这些东西就比日式RPG明显难。 

其实光论迷宫复杂度,巫术未必难过魔眼杀机1,但考虑到迷宫内部那些秘题,巫术就BT多了,其中以四代为最,从六代起,设计者开始考虑初学者悲愤的心情,作得人性化了一点,那么以街机STG为比喻,大多数RPG相当于〈1945〉一周目的难度,最多到2-4。那么〈巫术6〉就到了2-8的难度,而六代以前则是〈大往生〉、〈虫姬〉的难度。  
 
  
 

 第一名 仅以本文献给一个1985年出品的游戏 

对于从80时代就开始玩PC GAME(其实那时应该叫 APPLE GAME)的骨灰级玩家来说,有一个1985年出品的游戏将成为他们RPG生涯中的毕生梦魇,非常敬佩当年的老玩家功力,现在的新手实在应该以他们为榜样。 

台湾最知名的资深玩家“小南”,是把〈创世纪〉、〈巫术〉、〈魔法门〉、金盒系列从一代开始一个不放过的全部打通的达人,此外还买了FC及FC 磁碟机,还有更早的GAME WATCH,所以说他对TV GAME也是达到了博学的程度。在我的记忆中,能被这个见多识广的玩家大呼BT的游戏少之又少,能称为超级BT的游戏更是只有两个。前面的〈巫术〉是一个例子,另外一个就是现在我要谈到的游戏,它被小南直接痛斥为“超级BT的RPG” 

游戏毫无疑问是不带地图的3D主视角,现在请你发挥自己想象力判断一下我下面所描述的这种情形:当你走上几步,就进入了战斗画面,敌人将近900个。不敢逃跑啊,万一失败,这900个敌人一个回合得打掉你多少血? 好....好不容易战斗胜利后,才走几步,踩到一个传送点就不知被传送到了什么地方,正在发火,刚走几步,什么??又是几百个敌人.......侥幸胜利后,再走,进入了死亡陷阱,结果.....被秒杀。而游戏不准随时SAVE....... 

如果不是因为这个游戏做得过于出色(80年代超一流的RPG),不知有多少玩家愿意打下去??到了二代,战斗比例更高(本以为900个敌人已经顶天了)但由于游戏水准大降,所以不值一提。 

虽然这个游戏是1985年推出的,但自那以后20多年过去了,全世界还没有任何一个敢于同本作挑战迷宫BT度的RPG。 

很想知道是什么游戏吧?其实,现在它已经有了重做版,它的名字叫做
THE BARD’S TALE (冰城传奇)。 


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杂记

流水浮灯 发表于 2009-06-15 15:14:46

最近一直出没于开心网,加上日复一日都没什么值得掰的大事,搞得这里荒芜不少。发现开心网的记录功能实在不错,适合如我这样的懒人随时地发泄一笔。于是日记也没兴致写了,干脆备份一份过来罢XD


31分钟前
TV版仙三太崩毁了orz  重楼简直惨不忍睹哇泪奔。。。

4小时前
慕容冲是个可怜孩子,却愣是被坎坷的经历给弄扭曲了。。。长安谣:“凤皇凤皇止阿房。”非是非梧桐不栖,实是早已无处可归还。

15小时前
楼哥甚有爱哇~ 某已然从飞重转向了重景。。。 =v=~

2009-06-14 15:09
为防止小电中暑提前死翘翘,于是我还得给它扇扇子伺候着 nnd = =b

2009-06-14 13:32
总觉得我那本本撑不了多久就要挂了。。。好歹给我坚持到年底啊口胡

2009-06-13 13:23
蝗虫过境。。。。。。。。

2009-06-10 00:03
 嘎哦——~~~~~~~~~

2009-06-09 21:50
打了那么久,终于打到重楼出现了 趴~~

2009-06-09 19:14
休斯!你怎么能死得那么早啊泪奔!!!  虐死我了555~~~><~~~~~

2009-06-08 23:03
爱好太多,时间太少

2009-06-08 15:11
想要把适合左手拿的扇子啊。。。

2009-06-07 22:24
萌煞了苏家兄弟  ~〇(>﹏<)〇~

2009-06-07 01:12
很多时候走迷宫完全就是个RP问题。。。

2009-06-05 20:32
好不容易快绣完了,发现绣线不够用orz  就差了一根啊啊啊啊,只要再多一根。。。[抓墙]

2009-06-05 16:20
壮观的暴雨哇~~~

2009-06-05 01:18
实在受不了这破声卡了啊啊啊 (╯-_-)╯┴┴  做后期的效果惨不忍睹  orz

2009-06-04 17:30
视力又降了555 ><~~

2009-06-04 13:10
一个将军最好的归宿,就是在最后一场战役中,被最后一颗子弹打死。——巴顿

2009-06-03 22:43
收到蛋从国外捎来的漫画,感动地内牛满面~~~ 只是英文版那微妙的违和感令人囧囧有神

2009-06-02 23:20
一到夏天就喘不上气... T__T

2009-05-29 11:13
看考古文的结果就是很有冲动去西安挖土。。。

2009-05-27 11:33
行尽江南,不与离人遇。

2009-05-25 19:08
于是就为了楼哥出来打的几趟酱油,我决定还是把那传说中的问路篇给通了吧

2009-05-23 20:57
好吧,今天是下下签。。。怪不得这rp惨得

2009-05-23 20:48
刻盘的废盘率高达50%。。。神啊,这是怎样令人发指的rp!  (不要拉我,我要去撞豆腐)

2009-05-20 23:45
连着刻废了两张盘,都卡在18%,谁告诉偶这是怎么回事啊啊啊

2009-05-20 13:37
决定不再为了morimori虐待自己的神经,《天国少女》弃了。是说,不如改名叫《天雷少女》吧

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梦记事 十七 向西

流水浮灯 发表于 2009-06-05 15:31:41

梦里一直在看一部电影,名字叫《向西》。前后看了有三遍,每遍内容都有些不同,但是一样地灰调、压抑与晦涩。人物、布景和语言都有隐晦的宗教意味,我看到第三遍的时候才隐约悟了。

片尾主人公A跪在一处厅堂,然后忽然起身摔碎了一样东西,就此结束。看前两遍的时候因为视角问题看不到,我只以为摔的是个青花瓷盘,直到最后一遍的时候才发现那是座玉雕的龙,而影片又延续了一段。只见另一个人走了进来,看了一眼A,默默地拾起碎片试图拼合,只是已经拼不全了。留下A站在那里绝望地哭。


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